好久没出新文章了,听说大家爱看动画,那就来整一夜
节流和防抖
这是前端面试中比较常见的一个问题,可能会让你现场手写。节流和防抖都是用来控制某些函数的调用频率。举个例子,在窗口resize的时候,由于可视区变大,我们可能需要向服务器请求更多内容来填充可视区。但可视区变大的过程中,resize事件会被触发多次...每次触发都去请求一次的话没有必要...这时就需要节流防抖来做控制

function resize(e) {
    console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', resize);
节流(throttle)
当resize事件被触发后,指定时间内不允许再次触发,面试时要是遇到手写的话,可能会问到几种实现方式
1. 时间戳版

function throttle(func, delay) {
    var last = 0;
    return function () {
        var now = Date.now();
        if (now >= delay + last) {
            func.apply(this, arguments);
            last = now;
        } else {
            console.log("距离上次调用的时间差不满足要求哦");
        }
    }
}

2. 定时器版
function throttle(func, delay) {
    var timer = null;
    return function () {
        if (!timer) {
            func.apply(this, arguments);
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, delay);
        } else {
            console.log("上一个定时器尚未完成");
        }
    }
}

无论上述哪种写法,节流的意思就是函数在一段时间内的多次调用,仅第一次有效。
所以节流就像是一个看门大爷,每一段时间它只会放一个人进去

防抖(debounce)
防抖和节流不同的地方在于,函数在一段时间内的多次调用,仅使得最后一次调用有效。
function debounce(func, delay) {
    var timeout;
    return function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(()=>{
            func.apply(this, arguments);
        }, delay);
    }
}
所以防抖就像是PK赛里的待定区,下一个待定的人会把上一个待定的人踢出局

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